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Sharpa「SharpaWave」(视触觉灵巧手)

📅 CES 2026 获奖 · 已量产|🏛 Sharpa(新加坡总部 / 研发上海 / 运营 Mountain View)|🏷 商用硬件·能买|🧬 把 GelSight 一系的视触觉从"单颗传感器"做成了"整手量产件"

📌 一句话省流:一只 22 个主动自由度、全关节可反驱的灵巧手,每个指尖里装一颗微型相机去"看"硅胶的形变,从而"摸"出接触——官方口号就是 "Sharpa feels by seeing"。力感知精度 5 毫牛。 ≈ 打比方:别家在指尖贴压力点阵读数值,它在指尖装了五只眼睛看橡皮被压成什么形状。 🎬 演示:乒乓球对拉;IROS 2025 另演示触觉感知、自主拍照、玩 21 点。

🔗 ⭐ 与库里 卡片-FTP-1 的关系(此前未打通的一条线)

Sharpa 不只是硬件厂——它是 卡片-FTP-1 的共同作者与数据提供方。 这条线此前在库里是断的:

  • FTP-1(首个跨触觉传感器的通用基础触觉策略,清华 Yang Gao 组,arXiv 2606.13102,证据档 A)的署名机构里就有 Sharpa
  • FTP-1 的自采数据集 Sharpa North-FTP-1(4000 条长时程灵巧手演示)来自这家
  • FTP-1 支持的传感器清单里列有 Sharpa DTC(⚠️ 与本卡的 DTA 命名不同,可能是不同代/不同产品线,待核

🤖 打通之后的意义:Sharpa 是同时握有"高密度视触觉整手"和"跨传感器触觉基础策略"两端的少数玩家之一。硬件产出的触觉图 → 直接喂给自家参与的基础模型 → 再回到手上。这是一个闭合的数据飞轮,比单纯卖手的厂商威胁性大得多,也更值得我们跟。

🧰 对我们(可用性速判)

  • 对我们的用处:这是触觉 × VLA 主线上最值得盯的硬件。库里视触觉一直停在"单颗传感器"层面(卡片-DIGIT卡片-TacTip-DigiTac、GelSight Mini),而 Sharpa 把它装满了一整只手并且量产了——这意味着"每指一路视触觉流"的多指策略实验第一次有了现成载体。
  • 真实性CES 2026 Innovation Awards Honoree(Robotics 类) ✅;官方通稿 + 多家科技媒体一致;已量产、百万次抓握认证。缺第三方实测与学术评测。
  • 仿真支持:✅ 官方称支持 Isaac Gym / PyBullet / MuJoCo——对做 Sim2Real 是实质便利。
  • 能借多少:❌ 非开源。SDK/接口细节未查到。
  • 可用性结论强烈建议纳入观察名单并询价。但价格完全未公开(口播传 ¥40–60 万,🟡 无源),落地前必须先问到价与交期。

亮点

  • DTA = Dynamic Tactile Array(动态触觉阵列)。⚠️ 注意:中文自媒体传作"DPA 动态触觉自适应",是听错了,正确是 DTA。
  • 每个指尖 1 颗微型相机 + >1000 个触觉像素。原理与 GelSight/DIGIT 同源:物体压进指尖硅胶,内部相机拍摄三维形变,再由边缘算力反解接触信息。
  • 🤖 它相对单颗视触觉传感器的真正增量是"规模":5 指 × 每指一路高维触觉流,而不是一根手指上挂一颗做验证。这把视触觉从"能不能测"推进到"多指协同时带宽/延迟/融合怎么办"——这才是我们真正会撞上的问题
  • 精度 0.005 N(= 5 mN) ✅ 官方数值。
  • 全关节可反驱:官方原文 "Each joint is fully backdrivable"。按 专题-灵巧手产品全景 §1 的判断,反向驱动是能不能扛住强化学习暴力试错的分水岭。
  • 六维力感知用于防滑移控制(官方明确表述)。

关键数字

  • 22 个主动自由度(官方原文 "22 active degrees of freedom")
  • 每指尖 1 颗相机 + >1000 触觉像素
  • 力感知精度 0.005 N = 5 mN
  • 全关节可反驱;六维力感知
  • 已量产;百万次抓握认证
  • 支持 Isaac Gym / PyBullet / MuJoCo
  • 新加坡注册;研发在上海;商务/运营 Mountain View
  • 🔶 团队血统:禾赛科技系二次创业(李一帆 + 向少卿 + 孙恺)——激光雷达出身做视触觉,"用光学+量产工程能力打传感器"的路径一致

🟡 未证实(勿引用

中文自媒体传播中的以下四条,遍查官方与英文媒体均无出处: - 售价 ¥40–60 万 —— 官方明确拒绝披露;另有第三方口径称约 $5 万 ≈ ¥36 万 🟡(两条都无一手源,勿引用) - "覆盖 24 个关节" —— 只见 22 主动 DOF 表述,未见 24 关节 - "能还原表面纹理与摩擦力方向" —— 官方明确的是六维力感知(用于防滑移),"纹理/摩擦方向"未见原文 - 折纸演示 —— 未能确认(乒乓球演示✅)

我的批注

  • 🤖 最该记的一句:它把触觉转成了视觉,从而统一了模态格式。这不是营销话术——视触觉输出的是图像,可以直接喂给已经很成熟的视觉骨干(DINOv3/ViT 那一套),省掉了为触觉单独设计编码器和对齐损失的一大摊工作。库里 卡片-ControlTac 走的是"生成真实触觉图",Sharpa 走的是"硬件上就产出图",两端在同一条路上
  • 🤖 代价也要看到:相机方案的延迟、功耗、指尖体积、硅胶老化更换,都比压阻/电容点阵重。它敢说量产 + 百万次认证,说明至少工程上过了关——但这些指标官方一个都没给,是询价时必问项。
  • 🤖 与另外两条"接触前"路线对读:曦诺 Flex 2 放腕部深度相机、帕西尼 DexH13 放掌心相机、Sharpa 放指尖相机、强脑 Revo2 放指尖接近觉。四家四个落点,构成了"最后几厘米该怎么感知"的完整解空间——这个横向对照值得单独做一节
  • ⚠️ 缺学术评测与第三方复现,是目前最大的空白。若能拿到实机,最该测的是多指触觉流的同步与带宽,而不是单指精度。

来源


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